Динозавры, природа, что ещё нужно для счастья. Ролик игры Tresspasser. Очень прикольно. Мне понравилось, тем более что в видео, показан геймплей и можно оценить все преимущества игры, ну и конечно же её недостатки.
Trespasser
старый добрый первый гта
В ролике показан геймплей 1й части хитовой игры grand theft auto 1 и ещё некий баг, позволяющий получить максимальное колличество денег имея при себе ракетницу
Такого вы наверное не знаете.
Sub Culture первая миссия
Ролик из первой миссии игры Sub Culture. Согласитесь, ведь любую игру лучше понять если посмотреть хотя бы немножко на сам игровой процесс. Занятное видео, геймплей присутствует. Можно насладиться
графикой того времени. Не упустите возможность и смотрите скорее.
The tone rebellion (ролик)
Отличный ролик к старой доброй игре. Давно играл в неё и она очень мне нравилась. Эту игрушку очень приятно проходить и другой такой вы к сожалению не найдётеЮ даже похожей… печально.
Journeyman Project
Проект №3 для агента №5
Journeyman Project
Сюжет новой игры: мы узнаем, что отправленная нами в свободный полет во времени в завирусованном скафандре №3 жива и строит новые козни. Вторжения в прошлое приняли катастрофический характер, и одна из враждебных космических рас занимается этими пакостями столь успешно, что успела разрушить три старейшие земные цивилизации: Атлантиду, Эльдорадо и Шангри ла. Инопланетный разум жаждет получить некий магический предмет, развалившийся на части, канувшие именно в этих трех местах. Нам придется снова отправиться в прошлое, на поиски пропавших кусочков — если мы их не найдем, инопланетяне уничтожат Землю.
Кто в доме хозяин?!
Долгое пребывание в тени славы Большого Брата по имени Riven вряд ли поможет Journeyman Project 3 в трудной борьбе за геймерский кошелек. А жаль! Journeyman Project 3 отличается от Riven,
как Луна парк от музея. Высокое искусство, конечно, в жизни необходимо, но действовать самому обычно приятнее, чем созерцать. Journeyman Project 3 предлагает нам как раз то, чего почти лишен Riven, — возможность играть, играть и еще раз играть.
Взять хотя бы интерфейс. Возможностей “выбора” у нас хоть отбавляй! Не в пример многим современным играм, он занимает изрядное место в нижней части экрана: кроме инвентаря и электронного советчика, который мерзким голосом выдает подсказки по первому требованию, в центре панели, радуя глаз, находится наша краса и гордость — костюм для перемещений во времени. Конечно, ходить в этом громоздком прикиде по древним мирам тяжело и опасно, поэтому у вас есть возможность полностью имитировать любого встреченного в игре персонажа — не только его одежду; но и лицо, и голос. Таких нарядов за время пребывания в каждом мире у вас накопится изрядное количество. Знай выбирай, да дури древнюю наивную публику!
При этом, несмотря на упомянутую несколько старомодную манеру взаимодействия с компьютером, Journeyman Project 3 предлагает нам все последние квестовые технологические достижения, включая полный обзор по вертикали и горизонтали, но “играбельная” технология Red Orb Entertainment довольно сильно отличается от Omni 3D, роскошной системы компании Сгуо. Стоите вы, озираетесь по сторонам или движетесь, качество картинки остается постоянным. В сущности, предметы выглядят менее четкими, чем, скажем, в Atlantis, но зато вам не придется ломать глаза при переходе из одного режима в другой. Картинка слегка расплывчата, но стабильна, не дрожит и не мерцает. Да и сами перемещения, хотя и по прежнему принудительные, выполнены вполне корректно, по крайней мере в демо версии: несколько шагов в нужном вам направлении — и остановка.
Нам с ними работать!
В игре будет много видеоперсонажей. Видео здесь (опять же по сравнению с Riven) чуточку менее качественное, зато со всеми героями можно пообщаться, да еще и прикидываясь их друзьями или соседями.
Задачи в игре будут тесно связаны с сюжетом. В “деме” нам предлагают только одну из них — добыть золотой медальон, дающий право входа во дворец атлантов. Задача не сказать, чтобы очень сложная, но интересная и приятная. Жители города собираются на праздник. Только гончар и его сестра, переводящая оливки на масло, остались в своих мастерских: надо закончить срочную работу, иначе будет им вместо праздника хороший атлантический срок.
Нам все это на руку—и их усталость, и отчаяние, и то, что работа кипит. Достаточно явиться к гончару в образе его сестрицы и намекнуть, что мы готовы за него поработать, — и усердного горшечника и след простыл!
Крадем кусок сырой глины, навещаем сестрицу, снимаем слепок с оттиска дворцовой печати на кувшине с оливковым маслом и суем его в печь для обжига. Теперь осталось только покрыть глиняную болванку золотом — и медальон пропуск готов!..
Не сомневаюсь, что подобных развлечений в Journeyman Project 3 нам хватит не на один день, а то и неделю счастливой игры. То то повеселимся! В январе.
Полная труба
“Никита” решила внести свою лепту в повальную культивацию нашего игрового рынка: приступила к разработке новой сес_ообразной игрушки под названием “Полная труба” и даже выпустила крошечную демо версию. По жанру “Труба”, скорее всего, будет представлять из себя сборник пазл с набором аркадных элементов и весьма замысловатым, вполне квестовым сюжетом: некто Дядя потерял очень нужную вещь (авторы игры еще не решили, какую именно) и в процессе прочесывания собственной квартиры попал в таинственный мир подземных коммуникаций. Вытащить его оттуда, проведя по всем кругам канализационного ада, — наша задача.
Впрочем, “ад” этот в “Полной трубе” выглядит милым и привлекательным, напоминает путешествие по чужой и вполне симпатичной планете, освоение родных подвалов.
По словам руководителя проекта Евгения Ломко, в “Трубе” “Никита” решила использовать “принцип Neverhood’a”: весь “мир” и его обитателей создает и разрабатывает художник мультипликатор Иван Максимов (”Болеро”, “5/4″, “Нити”), а компьютерщики отвечают за пазлы, уровни, правильную работу всех труб “Полной трубы” и другие “низкие” компьютерные материи.
Судя по всему, такое “разделение труда” уже дает превосходные плоды: “демка” выглядит просто потрясающе!
Броская, простая, но очень чистая и отработанная графика, мягкие тона, смешные пазлы и великолепно анимированные, вполне потусторонние герои — все настраивает на немного романтический и расслабленный лад и позволяет забыть о мерзких реалиях нашей повседневности, виртуальной и не очень.
The Blackstone Chronicles
The Blackstone Chronicles
Legend нашла себя в сумасшедшем доме
Фирма Legend Entertainment наконец то решила поделиться с общественностью деталями работы над новым квестом The Blackstone Chronicles.
Оказывается, известный американский автор ужастиков, или, как он их сам сзывает, “психологических триллеров”, Джек Сол сам предложил Legend сюжет новой игры. Везет же этой фирме на сценаристов! Года полтора назад в Legend точно так же наведался Джош Мендель, ставший с ее помощью автором Callahan’s Crosstime Saloon — одной из лучших игр этого года.
Джек Сол не только написал сценарий новой игры, но и опубликовал шесть небольших книжек прологов — по числу персонажей будущего шедевра. Действие The Blackstone Chronicles происходит в небольшом городке Blackstone в американской Новой Англии, где расположен старый сумасшедший дом. Все шесть персонажей игры были когда то его пациенты каждый из них имел при себе какую либо вещь, которая при попадании в их семьи начинала творить зло. Об этом и рассказывается в прологах. Игра начинается через много лет после описанных событий. Оказывается, все шесть персонажей, и сам игрок в том числе, связаны между собой происхождением, они от одного предка — воплощения зла, и зло это до сих пор живо и гнездится в стенах давно заброшенного желтого дома.
В новой игре Legend пошла на новые уступки техническому прогрессу: в ней будут Зд интерьеры, неплохие возможности перемещения и даже ограниченная (до 90 градусов) возможность смены ракурса при обзоре каждого локейшена.
Хотя в нашем сумасшедшем доме будет всего 25 комнат, каждую из них мы сможем детально рассмотреть, так что всего в The Blackstone Chronicles мы увидим около 170 видов и ‘интерьеров.
Главная цель Джона Сола — хорошенько нас напугать. Кроме мрачнейших интерьеров, он планирует использовать в игре многочисленные потусторонние и просто смертельно напуганные голоса. В конце 1998 года мы узнаем, удастся ли этому производителю ужасов шокировать компьютерную публику так, как он пугает своих читателей. Все нервы у нас в общей массе покрепче будут.
Dark Side of the Moon
Dark Side of the Moon
SouthPeak экспериментируя
Фирма SouthPeak Interactive продолжает свои эксперименты с технологией Video Reality, позволяющей превращать обычное кино в материал для игры с обзором на 360 градусов, свободными перемещениями и множеством активных точек для размещения предметов, с которыми может контактировать игрок. Первая игра с использованием этой технологии Temujin: The Capricorn Collection вышла в свет в Америке уже больше месяца назад, но европейский выпуск отложен до начала 1998 года (когда, как мы надеемся, м и сможем рассказать вам о ней поподробнее). Сейчас в планах фирмы значатся два новых проекта.
Первой выйдет Dark Side of the Moon, игра, выполненная в совершенно другой манере, нежели Temujin. Место видео в ней займут 3D ландшафты, на фоне которых по прежнему будут действовать живые актеры. Сюжет Dark Side традиционен, если не сказать избит. Вы, Джейк Райт, получаете наследство от мирно усопшего дядюшки и по условию завещания обязаны посетить место его смерти в окрестностях принадлежавшей покойному шахты. Дальше начинаются не совсем обычные сложности: шахта расположена на далекой планете Цефей 6, где установила свои рабовладельческие порядки некая крупная компания, а ваш дядюшка на этой планете вовсе не тихо скончался, а исчез при весьма загадочных обстоятельствах. Готовьтесь: весной 1998 года вам придется распутывать целый клубок мистики и социальных проблем далекого Цефея 6.
Следующая игра от SouthPeak Interactive — 20,000 Leagues: The Adventure Continues будет выполнена в смешанной технике: половина игровых сцен будет представлять собой обработанные при помощи Video Reality кинофрагменты, а другая половина — 30 ландшафты, причем нам обещают, что переходов между ними мы даже не заметим.
20,000 Leagues — вовсе не игроизация романа Жюля Верна, а скорее что то вроде продолжения “150 лет спустя”. Действие игры происходит в 2018 го, на Земле, озабоченной продовольственной проблемой. Расположенная в Car Франциско корпорация вашего папочки под названием “Морские ресурсы” посыпает вас, Уила Стюарта, морского биолога, и небольшую команду, состоящую из бухгалтера, блюдущего корпоративные интересы, девицы — отставной подводницы в чине лейтенанта, и инженера, исследовать возможности создания подводной фермы.
Вместо подводного поля вы однако находите легендарный “Наутилус”, который оказывается отнюдь не плодом воображения, а вполне реальным кораблем, да еще и (несмотря на почтенный возраст) вполне способным к плаванию. Вместе со своей командой и призраком капитана Немо, который обучит вас навигации, вы почти повторите давний вояж “Наутилуса” вокруг земшара, посетив Атлантиду, не менее живописную, чем в романе, Малабар ские острова, Марианскую впадину, где по прежнему обитает гигантский
морской змей, Антарктику и “Таинственный остров”. Вам придется спасать похищенных членов команды сражаться с морскими чудовищами и убегать от судов американского флота, которые начали на вас охоту. Не забывайте при этом о своей основной цели — исследовании пищевых ресурсов океан.
7th Level
7th Level — вместо некролога
Тихо почила в бозе славная 7th Level, известная квестерам тем, что пригрела на своей груди игрушечный сериал по мотивам творчества группы Monty Python. Мы давно замечали, что с 7th Level творится что то неладное. Первым признаком неблагополучия стал неожиданный отказ компании от участия в ECTS — прямо накануне открытия выставки. Фирма так спешно продала свой выставочный стенд, что изменения не успели отразиться в каталогах и схемах.
Еще целых три месяца 7th Level боролась за жизнь, распродавая потихоньку свои уже вышедшие и еще только разрабатываемые игрушки и судорожно прижимая к груди любимое детище — новую игру по мотивам фильма “Монти Пайтон” — Monty Python’s Meaning of Life. Увы, 7th Level проиграла и навсегда покинула игрушечный рынок, чтобы под новым названием заняться разработкой прикладных программ для Интернета. Впрочем, продолжение Monty Рупоп’овского сериала фирма пристроила как нельзя удачно: права на Monty Python’s Meaning of Life отошли к известной своими кинематографическими традициями компании Take 2, которая, как мы надеемся, в самое ближайшее время обнародует этот уже почти готовый шедевр.
Венок на могилку DVD
Вообще, как вы, наверное, заметили, в этом году не вышла ни одна из заявленных на конец 1997 г. киноигр. Отложены на 1998 й и Black Dahlia самой Take 2, и Тех Murphy; Overseer от Access. Всему виной — не оправдавшиеся надежды этих фирм на технический прогресс. Вот ведь несправедливость! Возьмем 3D ускорители — и года не прошло с появления первой заточенной под них игры, а в большинство современных экшенов без них уже просто невозможно играть. Access надеялась, что такое же стремительное распространение ждет и DVD дисководы. Она даже поставила нам ультиматум: не получите в 1997 году нового Тех Murphy, если не купите DVD! Может быть, в следующем году мы вам что нибудь слепим и на CD, для бедных, в порядке благотворительности, но приличные люди будут играть только на DVD!”
В принципе, Access права. DVD технология — единственная надежда» компьютерного видео. С ней кино наконец то будет выглядеть как кино, а не как очередной эксперимент в области мультимедиа. Согласитесь, это существенно, и еще весной казалось, что DVD дисководы ждет такой же бум, как и ЗО акселераторы. Напуганная угрозами Access, я в панике забегала, соображая, где же мне взять это самое DVD и каким оно должно быть, потому что четкий стандарт на эти устройства так и не установлен. Похоже, большинство геймеров, поломав голову над той же проблемой совместимости, решили не рисковать кошельком ради видеорадостей от Take 2 и Access. DVD дисководы остались экзотикой, а гордые заявления Access — пустым трепом. Тех Murphy: Overseer выйдет с опозданием, только в конце января 1998 года, одновременно на DVD и обычных “компактах”. Демократия победила!
Trespasser
Trespasser
Эта игра рождала недоразумения с самого начала. Сперва она совершенно непонятным образом угодила в квесты. О эти цепкие девичьи ручонки! Потом некоторые хорошо информированные источники сообщали о ее досрочном выходе. Далее: ее издателем стала создатель W95. И, наконец, сама игрушка посвящена ошибке природы, динозаврам. А нам придется ее исправлять. Единственное, что было указано верно — так это название фирмы разработчика. DreamWorks Interactive, принадлежащая самому Стивену Спилбергу, уже давно собирает по кусочкам чистейшей воды аркаду Trespasser. Как и первая игрушка компании, Trespasser посвящена теме незабываемого “Парка Юрского периода” и обитающим в нем динозаврам. По видимому, бывшие хозяева планеты сильно недолюбливают теперешних, и девушке, попавшей на остров, будет очень непросто выбраться оттуда. Причем о победе забудьте сразу: в ваших силах лишь найти пригодное транспортное средство и побыстрее убраться с острова. А динозавры останутся процветать и ожидать продолжений.
Опасный остров, на котором вам посчастливилось оказаться, разделен на двенадцать этапов. В сумме они дают около 15 километров (!) самого настоящего трехмерного пространства. Есть где разгуляться агрессивной девчонке! В отличие от уже существующих 3D shooter’oB, Trespasser может похвастаться протяженными открытыми ландшафтами и множеством несложных логических задачек. Может быть, именно поэтому поначалу игра ошибочно идентифицировалась многими как приключенческий квест?
Или потому, что у девушки есть только ограниченное количество места для вооружения, как это ни забавно звучит для квакеров. Между тем DreamWorks пытается собрать лицензии на максимальный набор огнестрельного оружия. Так что вам придется решать, что тащить на себе, а что оставить. RPG да и только! Или все таки “квест”? Ведь вам придется использовать разнообразные предметы, чтобы продвигаться дальше в поисках транспорта. Например, некоторые предметы можно ломать, а иногда, впоследствии, даже использовать их фрагменты. Более того, можно экспериментировать, передвигая объекты и водружая их друг на друга. Несчастная Лара о таком и не мечтала.
Как и Tomb Raider, Trespasser, благодаря своим специфическим задачкам, будет одиночной игрой only. Поддержка всех основных акселераторов посредством DirecOD гарантируется (Microsoft является издателем игры совсем не даром). Игра должна появиться к концу зимы 1998 г.
Calendar
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Окт | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | |||
Search
Новости
- Trespasser
- старый добрый первый гта
- Sub Culture первая миссия
- The tone rebellion (ролик)
- Journeyman Project
- Полная труба
- The Blackstone Chronicles
- Dark Side of the Moon
- 7th Level
- Trespasser
- Jedi Knight: Mysteries of the Sith
- Sub Culture (part II)
- Sub Culture
- Man in Black
- Oddworld: Abe's Oddysee
- Война миров
- Battlezone
- GTA 1 (part II)
- GTA 1
- Евразия (part III)
- Евразия (Part II)
- Евразия
- Netstorm (part III)
- Netstorm (part II)
- Netstorm
- The tone rebellion (part II)
- The tone rebellion
Creatures
Total Annihilation
Интервью с разработчиками
- Интервью с Джошом Резником
- Интервью с Крисом Тейлором
- История Total Annihilation
- История Creatures
- Пути развития игровой индустрии и обучение ремеслу
- Как сделать имя новым разработчикам?
- Важные составляющие успеха игры
- Бюджеты игр
- Что же такое успех?
- Успешные игры - примеры из жизни
- Создатели Total Annihilation, Dark Reign, Age of Empires и Creatures делятся секретами удачи


